逆转诅咒 REVERSE THE CURSE
由货真价实的超自然诅咒造成的丧尸状态,有时是可以解除的。对直白的魔法(包括唤起僵尸法术),只有「解除诅咒」(《泛统:魔法》,第126页)管用——其他反制魔法(尤其是「反制法术」与「解除魔法」)不足以应付。如果那诅咒是神圣的,那么法师式的「解除诅咒」就不够;必须由一位会施法的祭司来做。无论哪种方式,这都意味着要对抗该诅咒的有效技能等级赢下一次快速对抗。如果出于某种原因这不为人知,GM 必须作出判断、或干脆掷骰:法师用2d+10,而神祇至少用2d+20。
如果诅咒表现为恶魔或其他精魄的附身,类似的准则适用,但所需的法术变成「驱除附身」(《魔法》,第49页),而它可能由精魄抵抗,而非由某个法术抵抗。「驱魔」技能(基本集第193页)也应当有效,而且对圣职者更可能成功。无论哪种情况,精魄都使用丧尸种族平均力量ST 或意志Will 中较高者来抵抗。这是占有者对丧尸掌控力的一种度量。虽然个别丧尸可能有更高的数值,但它们不太可能用这些来帮助折磨自己的存在;而占有者无疑更强大,一只丧尸只代表它影响力的一小部分。
像《泛统:魔导学》中那样的替代魔法系统,应当使用与上述法术最接近的等价物。唯一一条铁律是:如果这类法术提供了专门用于驱散诅咒或附身的工具,那就必须使用它们;通用型反制魔法不管用。除此之外,逆转诅咒就交给任何能驱散其他法术运作的东西——能终结心灵控制的效果对活人往往就够了,而能驱散死灵术的效果理当对不死者有效。例如,一位路径/书典魔法师需要「净化」仪式(《魔导学》,第157页)来取消诅咒,或「驱邪」仪式(《魔导学》,第161页)来终结附身;而一位领域魔法的运用者(《魔导学》,第188-192页)也许可以在任何看似合适的领域执行一次二级法术运作,无论是魔法、心灵、死灵术还是精魄。
有时候,非魔法手段也管用。认为伏都丧尸(第102页)可以因盐的味道而安息的信念就是一个绝佳例子——这不必实现为一项「弱点」,而完全可以是针对丧尸诅咒的一种「解药」。这类东西假定对象想要真正活着或真正死去,而不是忍受被施了法的奴仆或不死者那种半生状态,并且通常涉及某种寻找合适物品或知识的探索。至少,GM 应当要求一次「隐秘学识」「神秘学」或「宗教仪式」掷骰来把这些措施付诸实践——而诅咒可能像对抗魔法那样对抗它。如果 PC 连这些资源都没有,一次需要接触神秘学藏书、至少一天工夫的「研究」掷骰也许能找到些有用的东西。
无论解药如何实施,结果取决于丧尸。活体的那一种通常会恢复成从前的自己。不死的那一种会变成一具普通尸体,这往往好过把它砍成碎块,而且让「大重启」(下文)更可能成功。凭借非常高等的魔法,比如领域法术运作,甚至可能把不死者直接转化成活人!
一步到位的魔法解药 One-Step Magical Cures
上述准则适用于由诅咒造成的丧尸。不过,电影化丧尸很少是被诅咒的——它们更常是怪异疾病与毒素的产物。这类东西几乎从不与魔法(至少是奇幻魔法)并存,但如果它们确实并存,那么就有理由问:一个快捷简便的「治疗疾病」或「中和毒素」法术(或在另一套魔法系统中的等价物)是否能立刻把活体丧尸恢复成从前的自己。
这个问题没有「唯一正解」。如果魔法稀有、甚至是秘密,而想用它的 PC 必须为「超常背景」或某位被光照亮的「赞助人」付很多点,或者得花大量时间与金钱去寻访一位巫师,那么它就应该照字面运作:花10分钟、花4点能量,对感染的简施放「治疗疾病」,把不幸的流行病学家简找回来。这符合「跨界」虚构的精神——尤其是在漫画里——即魔法与怪异科学一样能干(而且难以与之区分)。
如果魔法常见,答案就变得更微妙。当一位跑《泛统:地城奇幻》战役的 GM——那个设定里满是奇幻不死者——为了增加变化而加入丧尸瘟疫与毒素,并打算让丧尸化成为一种类似「血肉化石化」法术的战斗危害时,一步到位的魔法解药应当有效——尽管它们可能要求祭司式魔法,并涉及慷慨的圣殿捐款。反过来,在一场严肃的恐怖奇幻战役里,一部分恐怖也许正来自「魔法无法解除丧尸化」这一认知;它最多能把瘟疫或毒素从死者体内清除,从而允许「大重启」(下文)。真正的解药会是一场重大探索。
无论情况如何,丧尸化相对于常规的疾病、毒素、辐射等等都是怪异的。「治疗疾病」与「中和毒素」都规定:如果施法者不清楚自己在治什么,技能 -5。这应当适用于所有一步到位的魔法解药。要消除这一减值,可能需要掷的不是「诊断」或「毒药」,而是一项专门技能,比如「隐秘学识(丧尸)」。GM 甚至可以要求为此开发一个全新的法术,使用「通过化学更好的死亡」(第130-131页)下的发明准则,并要求研究法师精通「秘传医术」「魔导学」,以及「生物学」「化学」等中的一项。
| 换一副面孔 Turn and Face the Strange 注定要变成丧尸的人,也许会试图通过更换身体来欺骗命运:超科技上传、蛮力脑移植、疯狂科学(脑子装在罐子里!)、「占据」优势(或基于它的灵能能力),或「交换身体」与「灵魂囚笼」之类的法术。结果差别极大。疾病可能留在旧身体里,意味着新身体是安全的,但受感染的脑子无法复用——心智必须复制到一个新脑上。模因感染的是心智;试着诱发失忆症吧。诅咒传统上侵害的是灵魂,并在受害者在身体或心智上仍可辨识为他自己时持续存在。不过,如果一道诅咒有有效的技能等级,GM 可以给换体者一个躲开它的机会;把这当作它与灵能能力、法术或「手术」技能之间的快速对抗。 |
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